Il s’agit d’un environnement bureautique holographique consistant à manipuler des objets virtuels avec ses mains. Fruit des recherches du Microsoft Research Cambridge, ce projet entre dans le cadre des recherches sur les NUI (Natural User Interface ou interface utilisateur naturelle), discipline populairement connue par la démocratisation des écrans tactiles, et des systèmes tels que le Kinect (XBox) ou la WiiMote (Nintendo Wii).

Le prototype de Microsoft se différencie néanmoins des autres par l’utilisation d’algorithmes dédiés aux GPGPU et de miroirs semi-réfléchissants pour plus de fluidité et de réalisme dans la projection d’hologrammes 3D. L'image projetée va traverser le miroir pour donner à l'utilisateur un effet stéréoscopique. Un caméscope suit son visage pour ajuster la profondeur des éléments. Ses mouvements sont perçu à l'aide d'un système Kinect qui va permettre d'interagir avec les objets 3D. La portée de ces recherches est importante. En plus d'une application dans le monde des jeux vidéo, il est facile d'envisager l'utilisation de Holodesk dans le monde du design, des systèmes d'appoint, kiosques, etc.